《计算机光盘软件与应用》
说起《大众软件》(以下简称“大软”)想必是很多80、90后的青春记忆。在网络不发达、电脑普及率不高的年代里,相信有不少朋友和笔者一样,每一期《大软》都翻来覆去地读上好多遍,尤其是其中的游戏攻略,更要反复研读,直到半月后下一期发行。
随着时代的发展,互联网行业发生了翻天覆地的变化。近日笔者在与友人闲聊之时,偶然谈起学生时代关于《大软》的点点滴滴。冲动之下,遂在旧书网站流连数日,重新收集了整整四年的《大软》期刊旧书。
1998、2000-02四年全收集
等书买完了冷静下来,也不禁有些后悔自己的冲动。正所谓“游戏买了就等于玩了”,为了避免 “书买了就等于读了”的尴尬局面发生,笔者决定拿起2001年的《大软》杂志,重新翻阅一遍,权当打发时间。接下来,我将以第一人称视角,与诸位读者分享“回到过去”的所见所感。
1.陌生的2001年——互联网时代的大浪淘沙
翻开2001年的大软,第一眼带给我的并非是回忆,而是陌生。我惊讶地发现,封面广告页那五花八门的游戏广告中,只有《三国志》《魔力宝贝》等寥寥数个游戏能够给我一丝熟悉感。而除此之外,还有更多完全陌生的游戏刊登在这本二十年前的杂志上。
出于好奇,我信手搜索了广告页中一个名为“金智塔软件”的公司。在公司历史介绍中显示:“金智塔现已转行,经营教学光盘”。该公司与游戏的瓜葛,最晚只能找到2007年旗下代理的网络游戏《雅典娜》进行版本更新,从那以后便再无消息。
2001年第一期封面广告——金智塔软件公司旗下游戏
身处2021年,我们能玩到很多“老公司”的“老游戏”,例如R星的GTA、席德梅尔的文明、光荣公司的三国志等。但当我们回望过去就会发现,大浪淘沙,留下的这些耳熟能详的名字都是时代的宠儿和淘洗后的黄金。在此之外,有无数的“泥沙”或因产品质量、或因公司运营,淹没在了互联网的滚滚大潮之下。
不仅仅是游戏,当年炙手可热的光驱、超级解霸、东方快车翻译软件等软、硬件产品,也随着时代的发展渐渐淡出了市场。就连我手中的这本“大软”,在新世纪初是何等地如日中天,结果在移动互联网时代同样没有跟上时代的脚步,最后以停刊收场。或许在互联网时代,唯一不变的,就是变化本身吧。
2.熟悉的面孔——二十年后,依旧遥远
前段时间华北地区沙尘肆虐,恰巧阿凡达重映,网络上便流传了这样一张梗图——两个人穿越回到2021年,询问得知沙尘依旧、股市卡在3000点关口、又见阿凡达热映,于是二人根据信息迅速断定,这是2009年!
虽然是老梗,但看着也蛮有意思
图片中所说的是玩笑之语,但从中也可以看到,有些社会生活的新闻其实有很多重复,例如沙尘暴、股市指数等,2009年的新闻拿到2021年来用,只要稍加修改就可以直接刊发了。但若是说有2001年前后的互联网新闻能拿到二十年后的今天直接刊发,未免有些耸人听闻。可在我重读大软杂志时,还真有几篇文章颇有“超越时代”的意味,拿到今日来看也并不过时,也可以说是“陌生年代”中难得的熟面孔。
2.1 “VR”
《卡利亚“魔眼”VR-2000》是当时杂志带有“恰饭”倾向的一篇硬件评测文。文中所介绍的硬件,其实就是一副3D眼镜,与真正的VR相比还有很大的不同。但“VR-2000”这个命名方式,却着实让我有些感概。VR技术其实早在90年代就已经初现萌芽,任天堂1995年开发的Virtual Boy游戏机就是第一款支持3D影像的游戏机。但直到2021年的现在,近三十年过去了,VR技术依旧没有解决软件内容少和硬件昂贵这两大顽疾。
当年介绍“魔眼”VR-2000的文章,现在看也依旧不过时
2020年3月,Valve公司发布了游戏《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx),该游戏一经推出,在Steam上拿到了“好评如潮”的超高评价,更是入选了2020年最佳VR游戏。可这款VR独占游戏需要搭配Valev开发的Valve Index头戴设备才能运行,该设备全套的售价高达999美元,即使使用各种优惠,在国内也要花费近7000元才能买到。如此高昂的售价注定了这款游戏只能是土豪的玩具。更关键的是,现在市场上真正有这样完成度的VR游戏可以说是凤毛麟角,就算咬咬牙买了一套VR套件,却无法真正发挥这套设备应有的价值。