《计算机光盘软件与应用》
现在要说光驱了,好像已经是很久以前的事了。随着网络技术的日益发展,人们在文件存储和传输方面逐渐偏爱云盘和种子,这让光驱变得毫无用处。在游戏行业,数字版也因此逐渐兴起。不知道什么时候,新电脑不再习惯性的装光驱了,很多人拿到CD都会纠结。我应该怎么办?用它。
然而,这只是在 PC 上的情况,光驱之类的东西在游戏机上继续发光。由于游戏机本身需要很长时间的创新和更新换代,玩家也习惯于以CD的形式玩游戏。特别是与PC平台相比,在过去PC平台没有数字加密的情况下,拷贝是一种非常普遍的共享方式,而网络的出现更大程度上取代了拷贝,而不是CD本身。
随着时代的发展,互联网也在游戏身上留下了不可磨灭的印记。玩家可以在线更新系统,下载游戏,在线玩游戏。未来如果继续发展,云游戏会有一席之地。在未来的发展中,受网络影响越来越大的游戏机是否有可能在近期彻底淘汰光盘、光驱等产品?这首先要比较光驱和网络的优缺点和不可替代性。
光驱和光驱作为老东西,其实是很多玩家的习惯。购买实体游戏,对于玩家来说最重要的无非两点:收藏和避免下载的麻烦。另外,很多人关心的一件事是将CD放入光驱的仪式感。诚然,仪式感是一种看似无用的东西,但实际上非常重要。有了仪式感,玩家对游戏的期待会进一步加深,在游戏前期,确实会有更好的心态去玩游戏。这一点,其实和很多人小时候吹卡带的经历非常相似。直到现在,盒式磁带才变成了光盘。
另外两点,从收藏价值和免下载的便利性来看,光驱恐怕也不是很便宜。就收藏价值而言,其实就算是实体版游戏,完全可以用实体包装盒+激活码来代替CD。就像之前发布的PC实体版《死亡搁浅》,几乎是因为PC平台上的光驱几乎被完全淘汰了,采用了这种方式。
如果这些只是与下载或CD的大小无关,那么就存在CD无法忽视的一些问题。 CD到手后,玩家需要花十分钟的时间进行安装。在互联网还没有那么发达的时代,十分钟内安装游戏是一个不错的选择,但今天甚至未来,下载时间会有所不同。互联网速度的发展会越来越短。
现在的环境和过去最大的区别是一个游戏往往需要几十次更新才能得到最终版本,而过去适合CD生存的环境是基于不发达的网络而游戏的更新只能通过发行新CD来实现,所以游戏基本上是一拍即合。当网络发展到厂商可以随意更新游戏的地步,一款已经发布一年甚至几年的游戏,在无数次更新之后,当玩家将光驱游戏安装到PS4时,就不得不更新体积大于主体。大补丁是不必要的。
相比之下,数字版可以直接下载到最新版,足以说明随着时代的发展,CD和光驱被淘汰了。不过这样的产品今天还没有被淘汰,跟日本市场的习惯有很大关系。日本其实是一个非常传统的国家,尤其是在电器的使用上。甚至前一段时间,他们还在使用传真机传输新冠疫情诊断报告文件,效率低下,错漏百出。难怪这样一个有着有点离谱的传统的国家更喜欢CD-ROM而不是互联网。
网络完全替代光盘,不是技术问题。相反,它是用户习惯中很难突破的问题。另一方面,从厂商的角度来看,光驱游戏其实可以说是他们想要淘汰的一种产品。这只是由于玩家对CD-ROM游戏的需求。当它仍然被购买时,就意味着它仍然存在存在的需要。
光盘游戏催生了二手游戏市场的增长。与数字版游戏不同的是,这些二手游戏更便宜,而且可以返售。如果足够喜欢,就有一定的收藏价值,而且价格会随着游戏的流行而波动,甚至有可能发家致富。这让很多玩家喜欢购买二手游戏,这也是玩家在合法范围内可以在游戏中为自己创造的最大利益。
对于厂商来说,最头疼的问题就是这是否合法。卖一个游戏,几个人单独玩,厂商不会多赚一毛钱。对他们来说,这种情况绝对是他们一有机会就想消除的。所以当PS5宣布免CD版的时候,我们其实可以认为这是一个试探性的举动。
CD 和 CD-ROM 驱动器终究要淘汰。只是时间问题。就像索尼推出的无光驱PS5一样,如果这个版本能够更好地被玩家接受,不仅可以降低主机成本,而且可以用这种方法成功解决二手市场的问题。不过对于玩家来说,CD游戏还是有很多东西承载的。习惯是一种习惯,将CD推入光驱时的仪式感,等待安装时内心的躁动,但在时代的浪潮面前,却算不了什么。 .
或许十年后,新一代玩家也已经习惯了数字版游戏,CD游戏已经彻底成为历史。对他们来说,这种习惯和仪式感可能就是输入激活码的那一刻,预载后等待游戏解锁,而CD只能深深地锁在我们的记忆中,很少被提及。或许这就是时代的眼泪吧。