内存主要是用来临时存贮数据。比如电脑中调用的数据,就需要从硬盘读出发给内存,然后内存再发给CPU。程序运行就会被加载到内存中,相当于是计算机中与CPU进行沟通的桥梁,对保障系统稳定运行有着重要意义!
普通应用。对于日常办公、家庭使用、日常追剧和一类文字工作者而言内存容量要求并不高。就如常用的Photoshop、Microsoft Office等等,电脑内存8G足矣。在内存容量满足实际使用的情况下,扩容内存对电脑实际运行速度提升并无实际帮助。16G的内存只会显得浪费。
游戏场景。对于多数的大型单机游戏来说,它们在配置要求方面就会比较严格。通常会推荐16G内存甚至更高。内存主要是用来临时存贮数据,当游戏加载运行后会有不断的数据加载到内存当中。内存不足以支撑游戏运行时就有明显的卡顿和画面延迟等情况。
这是因为内存不足的时候,系统将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去。虚拟内存只是硬盘虚拟化出来的一块内存空间,本质它还是硬盘的属性。两者在读写性能上根本就不是一个量级的。
因而在面对多数的游戏场景时,16G内存相比8G而言优势就很明显了(其它配置满足和保持的情况下)。这是游戏体验整体的提升过程。
影视后期、三维设计。高端的图形设计、视频等专业软件一般16G内存对他们而言只是合格水平,基本要求都会在32G。笔记本建议考虑16G,台式机建议直接上32G。
有否有试过渲染时内存直接爆红然后被提示内存不足而中断操作的时候?渲染时不论预览还是最终输出,对CPU和内存有高要求都是必然的,预渲染之后都会占用大量内存。就如影视后期类的AE,三维建模动画方面的3ds Max、C4D都是如此。因而,当加上内存条之后会有明显的感觉机子比原来跑的速度会更快一些。
所以,内存越大越好?这要根据实际的使用场景而定。根据实际的应用场景会有几种区分,内存容量大小差异所带来的体验效果可能也会大有不同。目前16G内存是主流的容量大小,也可以满足大部分的场景应用和使用需求。而电脑整体运行性能是综合配置而决定的,内存固然扮演着重要的一环。至于未来,在需求不被满足之下内存还依旧会往更高容量发展。